Komponeendid:
- Arduino Uno
- Arendusplaat
- Juhtmed
- Takisti
- LCD ekraan
- Potentiomeeter

Code:
// lisame LiquidCrystal library #include <LiquidCrystal.h> // määrame, milliste digitaalpesadega ekraan ühendatud on LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // loome erisümbolid byte smiley[8] ={0b00000,0b00000,0b01010,0b00000,0b00000,0b10001,0b01110,0b00000}; byte armsDown[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b00100,0b01110,0b10101,0b00100,0b01010}; byte armsUp[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b10101,0b01110,0b00100,0b00100,0b01010}; byte kass[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b10000,0b10011,0b11111,0b01110,0b01010}; byte tydruk[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b11111,0b00100,0b00100,0b01110,0b11111}; byte v2ikesyda[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b11011,0b11111,0b11111,0b01110,0b00100}; void setup() { // algväärtustatakse LDC ekraani read ja veerud lcd.begin(16, 2); // defineerime erisümbolid lcd.createChar(1, smiley); lcd.createChar(3, armsDown); lcd.createChar(4, armsUp); lcd.createChar(5, kass); lcd.createChar(6, tydruk); lcd.createChar(7, v2ikesyda); } void loop() { // koht kuhu hakkame joonistama - 3. veerg, esimene rida lcd.setCursor(2, 0); // joonistame kassi lcd.write(5); // ja tüdruku lcd.write(6); //muudame kursori asukohta: 2. rida 14. veerg lcd.setCursor(13, 1); // joonistame poisi lcd.write(3); delay(400); //muudame kursori asukohta: 1. rida 5. veerg lcd.setCursor(4, 0); //joonistame for tsükli abil väikese pausiga 10 smaili for (int koht = 0; koht < 10; koht++) { lcd.write(1); delay(400); } lcd.setCursor(13, 1); lcd.write(4); //loobime südameid for (int koht = 13; koht >= 4; koht--) { lcd.setCursor(koht, 0); lcd.write(7); delay(400); } delay(400); }
Ülesanne Interaktiivne infoekraan
Komponeendid:
- Arduino Uno
- Arendusplaat
- Juhtmed
- Potentiomeeter
- LCD ekraan
- Takisti

Video:

Töö kirjeldus:
LCD-ekraan lülitub sisse ja iga 1 sekundi järel kuvatakse 3 märki üksteise järel, iga 900 millisekundi järel kuvatakse 6 smiljet, nii et programmi alguses salvestatud 3-st juhuslikust smiljest 1 kuvatakse 400 millisekundi jooksul ja ekraan kustub 500 millisekundiks, mille järel korratakse seda veel kord, potentsiomeeter mõjutab ainult ekraani heledust.
Code:
// lisame LiquidCrystal raamatukogu #include <LiquidCrystal.h> // määrame, milliste digitaalpesadega ekraan ühendatud on LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // loome kasutaja märgid byte smiley1[8] = {0b00000, 0b00000, 0b01010, 0b00000, 0b00000, 0b10001, 0b01110, 0b00000}; byte smiley2[8] = {0b00000, 0b00000, 0b01110, 0b01110, 0b01110, 0b11111, 0b00000, 0b00000}; byte smiley3[8] = {0b00000, 0b01010, 0b01010, 0b01010, 0b10001, 0b10001, 0b01110, 0b00000}; void setup() { // algväärtustame LCD ekraani lcd.begin(16, 2); // määrame kasutaja märgid lcd.createChar(1, smiley1); lcd.createChar(2, smiley2); lcd.createChar(3, smiley3); } void loop() { // tühjendame ekraani ja pärast iga funktsiooni lcd.clear(); // kuvame esimese sõna lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("TTHK is the Best!"); delay(1000); // ootame 1 sekund iga kord lcd.clear(); // kuvame teise sõna lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("LCD ekraan siin"); delay(1000); lcd.clear(); // kuvame kolmanda sõna lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Slava ukraine"); delay(1000); lcd.clear(); // kuvame esimese emotikoni kolm korda for (int i = 0; i < 6; i++) { int randomRow = random(0, 2); // juhuslik rida (0 või 1) int randomCol = random(0, 16); // juhuslik veerg (0 kuni 15) int randomSmiley = random(1, 4); // juhuslik emotikon (1, 2 või 3) lcd.setCursor(randomCol, randomRow); lcd.write(randomSmiley); delay(400); lcd.clear(); delay(500); } }
LCD-ekraani kasutamisest igapäevaelus:
- Nutitelefonid
- Sülearvutid
- Televisioonid
- Digitaalsed fotokaamerad
- Autonavigatsioonisüsteemid