6. Katse Buzzer Kasutamine

komponeendid:

  • Arduino Uno
  • Arendusplaat
  • Juhtmed
  • Piezo

Scheme

Code:

// note 	frequency
// c     262 Hz
// d     294 Hz
// e     330 Hz
// f     349 Hz
// g     392 Hz
// a     440 Hz
// b     494 Hz
// C     523 Hz
const int buzzerPin = 9;
// Мы создали массив с нотами, которые хотим воспроизвести, измените эти значения, чтобы создать свои мелодии!
// Длина должна равняться общему количеству нот и пауз
const int songLength = 18;
// Обозначение нот представляет собой массив из текстовых символов,
// соответствующим нотам в песне. Пробел означает паузу (пустую ноту)
char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // пробелы означают паузы
// Ритм задается массивом из длительности нот и пауз между ними.
// "1" - четвертная нота, "2" - половинная, и т.д.
// Не забывайте, что пробелы должны быть тоже определенной длинны.
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
// "tempo" это скорость проигрывания мелодии.
// Для того, чтобы мелодия проигрывалась быстрее, вы
// должны уменьшить следующее значение.
int tempo = 150;
void setup() 
{
  pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop() 
{
  int i, duration;
  for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
  {
    duration = beats[i] * tempo;  // длительность нот/пауз в ms    
    if (notes[i] == ' ')          // если нота отсутствует? 
    {
      delay(duration);            // тогда не большая пауза
    }
    else                          // в противном случае играть
    {
      tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
      delay(duration);            // ждать пока проигрывается
    }
    delay(tempo/10);              // маленькая пауза между нотами
  }
  // Мы хотим, чтобы мелодия проиграла всего один раз, так что здесь остановимся окончательно:
  while(true){}
  // Если же вы хотите, чтобы мелодия играть снова и снова, Удалить вышеуказанное заявление
}
int frequency(char note) 
{
  // Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает
  // частоту в Гц для функции tone().
  int i;
  const int numNotes = 8;  // количество хранимых нот
  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
  int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
  // Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.  
  for (i = 0; i < numNotes; i++)  // пошаговый перебор нот
  {
    if (names[i] == note)         // если находим
    {
      return(frequencies[i]);     // возвращаем частоту
    }
  }
  return(0);  // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо  вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}

Ülesanne muusikaline piiksutaja

Komponeendid:

  • Arduino Uno
  • Arendusplaat
  • Juhtmed
  • Takisti
  • LCD ekraan
  • Potentiomeeter
  • Nupp
  • Piezo

Scheme

Video:

Töö kirjeldus:

Töö alguses käivitub LCD-ekraan, sellel ei kuvata midagi, pärast nupu vajutamist hakkab meloodia mängima ja selle nimi kuvatakse ekraanil, nuppu vajutades muutub meloodia, potentsiomeeter mõjutab LCD-ekraani heledust.

Code:

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // LCD ekraani pinide ühendused
const int speakerPin = 9; // Kõlari pin
const int buttonPin = A0; // Nupu pin
const int A = 440;
const int B = 494;
const int C = 523;
const int D = 587;
const int E = 659;
const int F = 698;
const int G = 784;
// Määratle meloodiad ja nende nimed
const int melody1[] = {C, D, E, F, G, A, B, C};
const int melody2[] = {E, E, F, G, G, F, E, D};
const int melody3[] = {G, A, G, C, B, G, G, A};
const char melodyNames[][16] = {"Melody 1", "Melody 2", "Melody 3"};
int currentMelodyIndex = 0; // Hetkel mängitava meloodia indeks
void setup() {
  lcd.begin(16, 2); // Seadista LCD ekraan 16 tähemärgiga reale ja 2 reale
  pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // Määra nupu pin sisse lülitatud takistusega sisendiks
}
void loop() {
  int buttonState = digitalRead(buttonPin); // Loe nupu olekut
  
  static int prevButtonState = HIGH; // Eelmise nupu oleku salvestamiseks
  
  if (buttonState == LOW && prevButtonState == HIGH) { // Kui nupp on vajutatud ja eelmine olek oli kõrge
    currentMelodyIndex++; // Suurenda meloodia indeksit
    if (currentMelodyIndex >= sizeof(melodyNames) / sizeof(melodyNames[0])) {
      currentMelodyIndex = 0; // Tagasi esimesele meloodiale, kui viimane on saavutatud
    }
    playMelody(currentMelodyIndex); // Mängi hetkel valitud meloodiat
  }
  
  prevButtonState = buttonState; // Salvesta nupu olek eelmiseks olekuks
}
void playMelody(int melodyIndex) {
  lcd.clear(); // Puhasta LCD ekraan
  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print(melodyNames[melodyIndex]); // Kuva meloodia nimi
  
  const int* melody;
  int melodyLength;
  
  switch (melodyIndex) {
    case 0:
      melody = melody1;
      melodyLength = sizeof(melody1) / sizeof(int);
      break;
    case 1:
      melody = melody2;
      melodyLength = sizeof(melody2) / sizeof(int);
      break;
    case 2:
      melody = melody3;
      melodyLength = sizeof(melody3) / sizeof(int);
      break;
    default:
      return;
  }
  
  for (int i = 0; i < melodyLength; i++) {
    int noteDuration = 30000 / melody[i]; // Arvuta noodi kestus antud tempoga
    tone(speakerPin, melody[i], noteDuration); // Mängi nooti
    delay(noteDuration * 1.3); // Viivitus nootide vahel
    noTone(speakerPin); // Lõpeta noodi mängimine
  }
}

püzo-kõlari kasutamisest igapäevaelus:

  • Helisignaalid
  • Muusika ja heliefektid
  • Teadete edastamine
  • Meditsiiniseadmed
  • Mõõteseadmed